一、什么是Service 服务(Service)是Android四大组件之一(因此需要在AndroidManifest.xml
中进行注册,否则系统无法识别该Service),是Android中实现程序后台运行的解决方案,非常适合去执行那些不需要和用户交互(因而也不需要UI界面)而且还要求长期运行的任务,例如播放音乐、下载文件、上传数据等。服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。
但是,服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。
另外,服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程当中的。也就是说,我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被阻塞住的情况。
二、Android多线程编程 2.1 线程的基本用法 定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()
方法,并在里面编写我们想要处理的事务的逻辑即可,如下所示:
1 2 3 4 5 6 class MyThread extends Thread { @Override public void run () { } }
那么该如何启动这个线程呢?其实也很简单,只需要new出MyThread的实例,然后调用它的start()
方法,这样run()
方法中的代码就会在子线程当中运行了,如下所示:
当然,更多的时候我们都会选择使用实现Runnable接口(Thread类也实现该接口)的方式来定义一个线程,如下所示:
1 2 3 4 5 6 class MyThread implements Runnable { @Override public void run () { } }
如果使用了这种写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变,如下所示:
1 new Thread (new MyThread ()).start();
可以看到,Thread的构造函数接收一个Runnable参数(只是其中一个构造方法),而我们new出的MyThread正是一个实现了Runnable接口的对象,所以可以直接将它传入到Thread的构造函数里。接着调用Thread的start()
方法,run()
方法中的代码就会在子线程当中运行了。
当然,更常见的写法时使用匿名类的方式,如下所示:
1 2 3 4 5 6 new Thread (new Runnable () { @Override public void run () { } }).start();
2.2 在子线程中更新UI 和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。
我们通过一个具例子来验证一下。新建一个项目,然后修改activity_main.xml
中的代码,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 <LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app ="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools ="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width ="match_parent" android:layout_height ="match_parent" tools:context =".MainActivity" android:orientation ="vertical" android:gravity ="center" > <Button android:layout_width ="wrap_content" android:layout_height ="wrap_content" android:text ="change text" android:onClick ="ClickChangeUI" /> <TextView android:layout_width ="wrap_content" android:layout_height ="wrap_content" android:text ="Hello World!" android:layout_marginTop ="40dp" /> </LinearLayout >
布局中定义了一个TextView控件,用于显示字符串,然后还有一个按钮,用于改变TextView显示的内容。
接下来是MainActivity中的代码,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void ClickChangeUI (View view) { new Thread (new Runnable () { @Override public void run () { TextView textView = findViewById(R.id.id_text); textView.setText("aaaaaaaaaaa" ); } }).start(); } }
可以看到,我们在按钮的点击事件里面开启了一个子线程,然后在子线程中修改TextView控件的字符串。现在运行程序并点击按钮,我们会发现程序崩溃,错误信息如下所示。
1 2 FATAL EXCEPTION : Thread-2 android.view .ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
由此证实了Android确实是不允许在子线程中进行UI操作的。但是有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,那这该怎么办呢?
对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。我们先来学习一下异步消息处理的使用方法。
修改MainActivity中的代码,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int UPDATE_TEXT = 1 ; private Handler handler = new Handler (){ public void handleMessage (Message msg) { switch (msg.what){ case UPDATE_TEXT: TextView textView = findViewById(R.id.id_text); textView.setText("aaaaaaaaaaa" ); break ; default : break ; } } }; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void ClickChangeUI (View view) { new Thread (new Runnable () { @Override public void run () { Message message = new Message (); message.what = UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); } }).start(); } }
这里我们先是定义了一个整型常量UPDATE_TEXT
,用于表示更新TextView这个动作。然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()
方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT
,就更改TextView的内容。
接下来是按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次我们并没有在子线程里直接进行UI操作,而是创建了一个Message
(android.os.Message
)对象,并将它的what字段的值指定为UPDATE_TEXT
,然后调用Handler的sendMessage()
方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()
方法中对它进行处理。注意此时handleMessage()
方法中的代码就是在主线程当中运行的了 ,所以我们可以放心地在这里进行UI操作。
现在重新运行程序并点击按钮,发现程序并没有崩溃,而且TextView中的内容更改了。
现在可以说我们了解了Android异步消息处理的基本用法,但是我们并不了解它的工作原理,因此下面我们就来分析一下Android异步消息处理机制到底是如何工作的。
2.3 解析异步消息处理机制 Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
Message Message是在线程之间传递的消息 ,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上一小节中我们使用到了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。
Handler Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()
方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()
方法中。
MessageQueue MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象 。
Looper Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的Loop()
方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()
方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象 。
了解了Message、Handler、MessageQueue以及Looper的基本概念后,我们再来把异步消息处理的整个流程梳理一遍。首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()
方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通 过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()
方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()
方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。整个异步消息处理机制的流程示意图如图所示:
一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从不能更新UI变成了可以更新UI,整个异步消息处理的核心思想也就是如此。
2.4 使用AsyncTask 不过为了更加方便我们在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另外一些好用的工具,比如AsyncTask。借助AsyncTask,即使你对异步消息处理机制完全不了解,也可以十分简单地从子线程切换到主线程。当然,AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android帮我们做了很好的封装而已。
首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定3个泛型参数,这3个参数的用途如下:
Params
在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
Progress
后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
Result
当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
因此,一个最简单的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:
1 2 3 class DownloadTask extends AsyncTask <Void, Integer, Boolean>{ ...... }
这里我们把AsyncTask的第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。第二个泛型参数指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位。第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。
当然,目前我们自定义的DownloadTask还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,我们还需要去重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下4个:
onPreExecute() 这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
doInBackground (Params…) 这个方法中的所有代码都会在子线程中运行 ,我们应该在这里去处理所有的耗时任务 。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的 ,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)
方法来完成。
onProgressUpdate(Progress…) 当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)
方法后,onProgressUpdate(Progress...)
方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作 ,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
onPostExecute(Result) 当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
因此,一个比较完整的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:
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在这个DownloadTask中,我们在doInBackground()
方法里去执行具体的下载任务。这个方法里的代码都是在子线程中运行的,因而不会影响到主线程的运行。注意这里虚构了一个doDownload()
方法,这个方法用于计算当前的下载进度并返回,我们假设这个方法已经存在了。在得到了当前的下载进度后,下面就该考虑如何把它显示到界面上了,由于doInBackground()
方法是在子线程中运行的,在这里肯定不能进行UI操作,所以我们可以调用publishProgress()
方法并将当前的下载进度传进来,这样onProgressUpdate()
方法就会很快被调用,在这里就可以进行UI操作了。当下载完成后,doInBackground()
方法会返回一个布尔型变量,这样onPostExecute()
方法就会很快被调用,这个方法也是在主线程中运行的。然后在这里我们会根据下载的结果来弹出相应的Toast提示,从而完成整个DownloadTask任务。
简单来说,使用AsyncTask的诀窍就是,在doInBackground()
方法中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate()
方法中进行UI操作,在onPostExecute()
方法中执行一些任务的收尾工作。
如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可:
1 new DownloadTask ().execute();
以上就是AsyncTask的基本用法。从上面这个例子中,可以看出,我们并不需要去考虑什么异步消息处理机制,也不需要专门使用一个Handler来发送和接收消息,只需要调用一下publishProgress()
方法,就可以轻松地从子线程切换到UI线程了。
三、Service的生命周期 3.1 生命周期方法
**onCreate()**:当Service第一次被创建后立即回调该方法,该方法在整个生命周期中只会调用一次!
**onDestory()**:当Service被关闭时会回调该方法,该方法只会回调一次!
onStartCommand(intent,flag,startId):可多次调用StartService方法, 但不会再创建新的Service对象,而是继续复用前面产生的Service对象, 但会继续回调 onStartCommand()方法 。
onbind(intent):该方法是Service都必须实现的方法,该方法会返回一个 IBinder对象, app通过该对象与Service组件进行通信 !
onUnbind(intent):当该Service上绑定的 所有客户端都断开 时会回调该方法!
**stopSelf()**:Service自身调用,用于关闭服务。
3.2 两种启动方式的区别
StartService
系统对同一个Service只会创建一个Service实例。如果Service实例不存在,调用startService()
方法则会实例化一个Service对象,否则复用之前创建的Service实例。
通过StopService()
关闭Service。
如果调用者直接退出而没有调用StopService()
方法,Service会一直在后台运行。该Service的调用者再启动起来后可以通过StopService()
关闭Service。
BindService
系统对同一个Service只会创建一个Service实例。如果Service实例不存在,调用bindService则会实例化一个Service对象,否则复用之前创建的Service实例。
当Service只与一个客户端绑定时,调用unbindService()
或者调用者退出,Service会被销毁。当Service与多个客户端绑定时,只有与所有客户端取消绑定后,Service才会被销毁。
3.3 体验Service的生命周期 3.3.1 非绑定启动 创建一个服务类
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不要忘记在AndroidManifest.xml
中注册该服务!
1 <service android:name =".MyService" />
另外activity_main.xml
中的配置就两个按钮,绑定启动服务和销毁服务的功能,MainActivity.java
如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void StartService (View view) { startService(new Intent (this , MyService.class)); } public void StopService (View view) { stopService(new Intent (this , MyService.class)); } }
主要使用到的方法是startService()
启动服务和stopService()
关闭服务。
通过上面代码,可以观察到非绑定服务的生命周期为:onCreate() -> onStartCommand() -> onDestroy()。
3.3.2 绑定启动 在 3.1.1的例子上,额外添加两个按钮,用于绑定和解绑服务,并额外创建一个ServiceConnection
对象。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public void BindService (View view) { bindService(new Intent (this , MyService.class),conn, Context.BIND_AUTO_CREATE); }public void UnbindService (View view) { unbindService(conn); }private ServiceConnection conn = new ServiceConnection () { @Override public void onServiceConnected (ComponentName componentName, IBinder iBinder) { } @Override public void onServiceDisconnected (ComponentName componentName) { } };
主要使用到的方法是bindService()
绑定并启动服务和unbindService()
解绑并关闭服务。
通过上面代码,可以观察到非绑定服务的生命周期为:onCreate() -> onBind() -> onUnbind() -> onDestroy()。
四、Service的基本用法 4.1 创建一个服务 在项目中右键包名 → New → Service → Service,在弹出的对话框中,需要我们给服务命名,同时还有两个属性,Exported属性表示是否允许除了当前程序之外的其他程序访问这个服务,Enabled属性表示是否启用这个服务。将两个属性都勾中,点击Finish完成创建。这样创建的服务,会自动在AndroidManifest.xml
中进行声明,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 <manifest xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools ="http://schemas.android.com/tools" > <application ...... > <service android:name =".MyService" android:enabled ="true" android:exported ="true" > </service > ...... </application > </manifest >
4.2 Activity与Service通信 Activity与Service之间的交流媒介是Service中的onBind()
方法,它带有Intent参数,并且返回值为 IBinder,也就是说,可以通过IBinder来传递数据。
实现步骤如下:
在自定义Service类中,自定义一个Binder类,将要暴露的方法写到该类中,同时实例化这个类。
然后重写onBind()方法,将这个Binder对象返回。
在调用该Service的Activity中,实例化一个ServiceConnection对象,重写onServiceConnected()
方法来获取Binder对象,之后调用相关方法即可!
以模拟下载为例。首先主活动的xml文件如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 <android.widget.Button android:layout_width ="wrap_content" android:layout_height ="wrap_content" android:text ="点击下载" android:onClick ="ClickDownload" /> <android.widget.Button android:layout_width ="wrap_content" android:layout_height ="wrap_content" android:text ="获取下载进度" android:onClick ="getDownloadProgress" />
一个用于模拟下载,一个用于获取下载进度。
创建MyService类,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 public class MyService extends Service { private MyBinder myBinder = new MyBinder (); public IBinder onBind (Intent intent) { return myBinder; } public class MyBinder extends Binder { private static final int MaxProgress = 100 ; private int currentProgress = 0 ; public int getCurrentProgress () { return currentProgress; } public void StartDownload () { new Thread (new Runnable () { @Override public void run () { while (currentProgress < MaxProgress){ currentProgress += 1 ; try { Thread.sleep(500 ); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } }).start(); } } }
在其内部定义了MyBinder类,实现了获取下载进度和模拟下载的功能。
主活动的java代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MyService.MyBinder myBinder; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Intent intent = new Intent (this , MyService.class); bindService(intent,conn, Context.BIND_AUTO_CREATE); } private ServiceConnection conn = new ServiceConnection () { @Override public void onServiceConnected (ComponentName componentName, IBinder iBinder) { myBinder = (MyService.MyBinder)iBinder; } @Override public void onServiceDisconnected (ComponentName componentName) { } }; public void getDownloadProgress (View view) { int currentProgress = myBinder.getCurrentProgress(); Toast.makeText(this , "当前下载进度为: " + Integer.toString(currentProgress), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } public void ClickDownload (View view) { myBinder.StartDownload(); } }
4.3 简单的前台服务 通常情况下,Service都是运行在后台的。但是Service的系统优先级比较低,如果系统内存不足,就有可能回收正在后台运行的Service。
那如何解决上述情况呢?我们可以使用前台服务,从而让Service被杀死的可能性降低,所谓的前台服务就是状态栏显示的Notification。
实现方法:在自定义的Service类中重写onCreate()
,根据自己的需求定制Notification,最后调用startForeground(id,notification)
即可。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 public class MyService extends Service { public void onCreate () { super .onCreate(); NotificationManager notificationSystem = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O){ NotificationChannel channel = new NotificationChannel ("nid001" , "随便" ,NotificationManager.IMPORTANCE_LOW); notificationSystem.createNotificationChannel(channel); } Intent intent = new Intent (this , MainActivity.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this , 0 , intent, PendingIntent.FLAG_MUTABLE); Notification.Builder builder = new Notification .Builder(this ,"nid001" ); builder.setContentIntent(pendingIntent) .setAutoCancel(false ) .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher) .setContentTitle("应用宝" ) .setContentText("正在下载XXX..." ); Notification notification = builder.build(); startForeground(1 ,notification); } public IBinder onBind (Intent intent) { return null ; } }
除此之外,还需要给应用android.permission.FOREGROUND_SERVICE
权限,在AndroidManifest.xml
中的<manifest>
标签中声明:
1 <uses-permission android:name ="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
4.4 执行定时任务 在实际开发中,Service也常用来执行定时任务,比如轮询,就是每间隔一段时间就请求一次服务器,确认客户端状态或者进行信息更新等。上述功能的实现需要依靠Android提供的定时方式:Timer类或Alarm机制。
Timer类不适合于需要长期在后台运行的定时任务,CPU一旦休眠,Timer中的定时任务就无法运行。而由于Alarm机制具有唤醒CPU的功能,所以不存在这种情况。
实现方法:
定义一个Service类并进行注册。重写Service的onStartCommand()
方法。具体为:
开辟线程处理事务
通过getSystemService(ALARM_SERVICE)
获得AlarmManager对象
通过PendingIntent设置唤醒对象和唤醒方式
通过AlarmManager.set()
方法设置定时任务
定义一个Broadcast类并进行注册,通过context.startService()
来唤醒服务。
在主活动中通过startService()
方法来启动服务。
以一个例子来进行详细说明。
首先自定义BroadcastReceiver类,并在AndroidManifest.xml
注册!
1 2 3 4 5 6 7 8 public class MyAlarmReceiver extends BroadcastReceiver { public void onReceive (Context context, Intent intent) { Intent intent1 = new Intent (context, MyService.class); context.startService(intent1); } }
通过广播来启动MyService,这个MyAlarmReceiver类则通过Alarm机制来启动。
接下来是自定义Service类,同样在AndroidManifest.xml
注册:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 public class MyService extends Service { public int onStartCommand (Intent intent, int flags, int startId) { new Thread (new Runnable () { @Override public void run () { Log.d("aaa" , new Date ().toString()); } }).start(); AlarmManager alarmmanager = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); int anHour = 2 * 1000 ; long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + anHour; Intent alarmIntent = new Intent (this , MyAlarmReceiver.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(this , 0 , alarmIntent, PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE); alarmmanager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime,pendingIntent); return super .onStartCommand(intent, flags, startId); } public IBinder onBind (Intent intent) { return null ; } }
最后是主活动:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Intent intent = new Intent (this , MyService.class); startService(intent); } }
注意!!!不能使用bindService()方法启动服务!!!因为bindService()方法不会执行生命周期的onStartCommand()方法!!!
4.5 使用IntentService 服务中的代码都是默认运行在主线程当中的,如果直接在服务里去处理一些耗时的逻辑,就很容易出现ANR(Application Not Responding)
的情况。
所以这个时候就需要用到Android多线程编程的技术了,我们应该在服务的每个具体的方法里开启一个子线程,然后在这里去处理那些耗时的逻辑。因此,一个比较标准的服务就可以写成如下形式:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class MyService extends Service { ...... @Override public int onStartCommand (Intent intent, int flags, int startId) { new Thread (new Runnable () { @Override public void run () { } }).start(); return super .onStartCommand(intent, flags, startId); } }
但是,这种服务一旦启动之后,就会一直处于运行状态,必须调用stopService()
或者stopSelf()
方法才能让服务停止下来。所以,如果想要实现让一个服务在执行完毕后自动停止的功能,就可以这样写:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public class MyService extends Service { ...... @Override public int onStartCommand (Intent intent, int flags, int startId) { new Thread (new Runnable () { @Override public void run () { stopSelf(); } }).start(); return super .onStartCommand(intent, flags, startId); } }
虽说这种写法并不复杂,但是总会有一些程序员忘记开启线程,或者忘记调用stopSelf()
方法。为了可以简单地创建一个异步的、会自动停止的服务,Android专门提供了一个IntentService类,这个类就很好地解决了前面所提到的两种尴尬,下面我们就来看一下它的用法。
手动建一个MyIntentService类继承自IntentService,代码如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class MyIntentService extends IntentService { public MyIntentService () { super ("MyIntentService" ); } public MyIntentService (String name) { super (name); } @Override protected void onHandleIntent (@Nullable Intent intent) { Log.d("MyIntentService" , "Thread id is " + Thread.currentThread().getId()); } @Override public void onDestroy () { super .onDestroy(); Log.d("MyIntentService" , "Destroyed" ); } }
这里首先要提供一个无参的构造函数,并且必须在其内部调用父类的有参构造函数 。然后要在子类中去实现onHandleIntent()
这个抽象方法,在这个方法中可以去处理一些具体的逻辑,而且不用担心ANR
的问题,因为这个方法已经是在子线程中运行的了。这里为了证实一下,我们在onHandleIntent()
方法中打印了当前线程的id。另外根据IntentService的特性,这个服务在运行结束后应该是会自动停止的,所以我们又重写了onDestroy()方法,在这里也打印了一行日志,以证实服务是不是停止掉了。
虽然MyIntentService继承于IntentService,但IntentService是继承于Service的,所以MyIntentService仍然是个服务,因此不要忘记在AndroidManifest.xml
中进行注册。
接下来修改activity_main.xml
中的代码,加入一个用于启动MyIntentService这个服务的按钮,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 <LinearLayout ...... android:gravity ="center" > <Button android:layout_width ="wrap_content" android:layout_height ="wrap_content" android:text ="Start IntentService" android:onClick ="StartIntentService" /> </LinearLayout >
然后修改MainActivity中的代码,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void StartIntentService (View view) { Log.d("MainActivity" , "Thread id is " + Thread.currentThread().getId()); Intent intent = new Intent (this , MyIntentService.class); startService(intent); } }
我们在按钮的点击事件里面去启动MyIntentService这个服务,并在这里打印了一下主线程的id,用于和IntentService进行比对。其实我们可以发现IntentService的启动和普通服务的启动代码没有区别。
之后运行程序并点击按钮,观察logcat中的打印日志。可以看到,不仅MyIntentService和MainActivity所在的线程id不一样,而且onDestroy()
方法也得到了执行,说明MyIntentService在运行完毕后确实自动停止了。
经过这个例子,我们应该可以知道IntentService其实就是集成了开启线程和自动停止的服务。